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千葉県在住の凡人です。

【アクションRPG】Beast of Reincarnation クリアした!

こんにちは。

 

Steamで「Beast of Reincarnation」というゲームをクリアしましたので、

 

感想など日記に残そうと思います。

store.steampowered.com

 

ゲームのジャンルはアクションRPG、クリアまでのプレイ時間は34.1時間でした。

 

以下感想です:

世界観は日本風でした。

グラフィックはきれいでしたが、2026年時点でもっとグラフィックがきれいなゲームはあるので、中の上くらいかな~と思いました。

ただキャラクターや小物のグラフィック作り込みが少し荒い気がしました。

 

キャラクターのスキルのモーションとかデザインはかなりよかった。

花をモチーフにしたスキルとか戦闘時のモーションはたくさん用意されていて動きもきれいでした。

 

前評判に対してクオリティの面で賛否両論らしい。

ポケモンを作っている「ゲームフリーク」という会社が作る新規IPということもあり、和製ステラーブレイドとか言われたり、発売前はかなり期待度高い感じでしたが、実際に発売されてみるとゲームクオリティにややネガティブなところがあり、期待外れだった、というユーザも多いそうです。

確かに、個人的にも以下の点は気になりました。

・ムービースキップができない箇所が多い。

周回する機能があるのにムービースキップが最適化されていないのはさすがにどうなの?とは思いました。

・売却できないアイテムがスタックする。

ゲーム序盤には999個になるアイテムがあるのですが、用途的にそこまで消費もしないのに売却できなくて、ドロップしてもアイテム入手できない状態が恒常的に続くのはゲーム体験として若干ストレスでした。

 

ストーリーは良かった…?

ネタバレになるので詳細は書きませんが、世界設定や出来事の理由付けについては終盤で明らかになり、起承転結はするのでストーリー自体の納得感はありました。ただしストーリー上の重要人物周りの関わりや深堀りが少ないので、若干唐突なストーリー展開になって違和感を感じる部分もありました。

 

総括

ステラーブレイドのようなクオリティを期待していたので、個人的には若干期待外れな感じでしたが、ストーリーや戦闘システムなどは楽しめました。

ゲームシステムについては、もう少しユーザビリティを改善するようなアップデートが入れば、より遊びやすく、さらに良いゲームになるのかなと思いました。

ネットで感想を見ていると、結構ネガティブな意見も多く見かけました。

それを見ていて少し思ったのが、ゲームによって開発にかけられる予算や工数も違いますし、開発チームが持っているスキルやノウハウもそれぞれ違うんですよね。

なので、「あのゲームではできていたのに、このゲームではできない」というように、別のゲームを基準にして比較し、そこから点数をつけてしまうのは、少し違うんじゃないかなと思いました。

もちろん、ゲームを遊んでいて「ここはこうしてほしかった」という意見を持つこと自体は悪いことではないと思います。

ただ、できるだけフラットな視線でゲームを見ることも大事なのかなと。

そのゲームを作るために、開発者の方たちが時間をかけて作ってくれたことには敬意を持ちたいですし、そのうえでユーザー側も、用意されたゲームをどうやって楽しむかを考えることは大事なのかなと思いました。

「ここがダメだった」と減点していくよりも、「このゲームはこういうゲームなんだ」と受け入れたうえで、その中で楽しめるところを探してみる。

そういう遊び方も、ゲームを楽しむためには大切なのかもしれません。

 

【ソウルライク?】Stellar Blade(ステラーブレイド) クリアした!

こんにちは。

 

Steamで「Stellar Blade」というゲームをクリアしましたので、

 

感想など日記に残そうと思います。

store.steampowered.com

 

ゲームのジャンルはソウルライク寄り?のアクションRPGです。

 

以下感想です:

グラフィックがきれい~。

2025年発売なのでグラフィックがきれいなのは当然なのかもしれないですが、

他のゲームと比べてもかなりグラフィックが丁寧に作られていると思いました。

フィールドの作り込みというか、地形の使いまわしじゃなくて細かいオブジェクトを

自然な感じで配置していて、ゲーム特有の無機質感が全然なくて没入感がありました。

 

キャラ可愛すぎ!

みんな言っていることですが、今作の主人公イブ(Eve)、顔が良すぎです。

キャラクター自体に強い引きがあって、それ自体が話題になることでゲームが一段階レベルアップするような気がします。(他ゲームですが、ニーアオートマタの2Bやアトリエシリーズのライザ、など)

イブ以外にも主要なキャラクターが出てきますがみんな可愛い。

(おかげさまでスクリーンショット撮影が多くなりました。)

サポートエンジニアとしてイブをサポートするリリー

お店経営しているカヤ

メイドさん

酒場で歌っているエンヤ

 

主人公の見た目装備多すぎ!

イブの見た目を変更できる見た目装備の数がめちゃくちゃ多かったです。

こちらもこのゲームの売りなのかもしれないですが、ゲーム全体のボリュームに対して見た目装備の量が多く開発者の癖を感じました笑。

しかも一つ一つの作り込みがすごい。

なるべくたくさんの見た目装備を一度は着て、スクリーンショットを取ろうと頑張っていたのですが、多すぎて断念しました笑

 

メカメカしいのもあれば、

 

普段着?やコスプレみたいなのも、

 

見た目装備でお馴染みの水着系もありました。

 

戦闘モーションの作り込みがすごい。

戦闘の通常攻撃モーションやスキルはもちろんのこと、

ボスに止めを刺すときの特殊モーションや、戦闘前後のムービーのキャラクターの一連の動きがめっちゃ良かったです。

(これに関しては動画や実際にプレイしてみてみてほしい。)

こういう細かいこだわりや手を抜いていないところがゲームに対するリスペクトを感じました。

 

戦闘システムはそんな難しくなかった。

ジャンルとしてはソウルライク寄りで、パリィ・回避があります。

ゲーム難易度はノーマルでやりましたが、数発でやられることもないですし

回復アイテムをたくさん持てたので、ボス戦で何回もやり直してやっとクリアできた、

みたいな難易度ではなく遊びやすかったです。

雑魚を一掃できる強力な範囲スキルなんかもあり、毎回の雑魚敵にパリィ・回避で時間かけながら進めないといけない、みたいなこともなくテンポも良かったです。

今まで遊んできたソウルライク系のゲームの中では一番簡単かも。

(DLCのニケコラボのボスだけ難しかった泣)

 

ストーリーは謎が残る...。

ストーリーとしては宇宙にいるマザースフィアと呼ばれるAIの指示を受けて、主人公イブが地球に降りたちネイティブと呼ばれる怪物チックな生命体と戦うところから始まります。

ネイティブとは何か?過去地球で何が起こったのか?などの謎はストーリーを進めるうえで徐々に明らかになっていきます。

ただ、ストーリーとしては完全に完結するわけではなく、本作のエンディングではいくつかの謎や伏線を残したまま終わりました。

また、細かい世界設定やロアはゲーム内の探索要素である書物やメモリースティック(キャラクターの記憶情報が入っている媒体のようなもの)に散りばめられてわかるようになっていました。

続編「Stellar Blade: BLOOD RAIN」の制作が決定しているみたいなので続きのストーリーや伏線がどう回収されるのか、楽しみです。

 

BGMも良かった。

ゲームBGMとしては、ニーアオートマタの影響を受けたのかな~。という印象を受ける曲がいくつかありました。ゲームの雰囲気とマッチしてて良かったです。

一番印象に残ったので終盤のボス戦で流れた「Raven」という曲です。

ストーリーも佳境となった大一番のタイミングとは対照的にポップ?な曲が流れてきてビックリしました。このタイミングでこの曲入れる開発者のセンスエグい。

open.spotify.com

 

以上、今回はかなりスクリーンショットが多くなってしまいました。

総評としてはかなりオススメできる神ゲーです。

【ソウルライク】AI LIMIT 無限機兵 クリアした!

こんにちは。

 

Steamで「AI LIMIT 無限機兵」というゲームをクリアしましたので、

 

感想など日記に残そうと思います。

store.steampowered.com

 

ゲームのジャンルはソウルライクです。

 

以下感想です:

ソウルライクってやっぱり難し~。

自分はあまりアクションゲームが得意ではないので、ソウルライク系のゲームはあまりやないのですが、これは前からウィッシュリストにいれてて、3/27に無料DLCが公開されることと、Steamセールやっていたのでやってみることにしました。

ソウルライク系の中では比較的簡単なほうだと言われていたのですが、やはり難しかったです。

 

キャラデザインは可愛い感じ。

主人公は機兵と呼ばれるロボット?の女の子で荒廃した世界を旅しながら?世界の謎が明らかになっていく?という感じでした。(あまりよくわかっていない。)

いくつかNPCがでてきてサブクエのような形で各ストーリーが並行して進行していく感じでしたが、共闘とかもあったりして面白かったです。


 

戦闘システムはどうなの?

前述の通り、ソウルライクはほとんどやったことがないので戦闘システムの幅がどうなのか他ゲームとの比較はできないですが、武器種類は結構あり、スペルと呼ばれる魔法で遠距離攻撃したり、武器に属性付与したりできました。

武器にも固有スキルが用意されていて結構自由度高いのかなと思います。

自分は初心者なので攻略サイトおすすめの装備をそのまま使ってクリアしました。(自分流のアレンジをする余裕なし泣)

 

動画勢はすごい。

いくつかのボスがめちゃくちゃ強くて全然勝てなかったので、youtubeで動画見たんですが、パリィとかで完封してたり、武器切り替えとか武器固有スキルとか使いこなして見栄え良く倒しているのを見て、これホントに同じゲームか?と思いました笑

Aeruta アルタ クリアした!

こんばんは。

 

Steamで「Aeruta アルタ」というゲームをクリアしましたので、

 

感想など日記に残そうと思います。

store.steampowered.com

 

ゲームのジャンルは横スクロールアクションと経営シミュレーションが2軸あり、

 

横スクロールパートでパンの材料を集めて、経営シミュレーションパートでパンを売ってお金を稼いで、施設や主人公を強化していく感じでした。

 

以下感想です:

・絵柄が可愛い。

ドッド絵とまではいかないけれど、デフォルメ感あるキャラ絵でした。ムービー中のモーションが激しめで動きがあって可愛かったです。

(画像では伝わらないのでSteamストアページの動画見てほしい。)

 

・アクションパートが遊びやすかった。

自分はアクションゲームがうまい方ではないですが、難易度的には簡単すぎず難しすぎずのちょうどいい感じでした。ボス戦とかは初見だと負けたりしましたが、何回か繰り返してボスの動きを把握したり、キャラを強化すれば勝てるようになっているので、難しくてあきらめる、みたいな感じにならなくてよかったです。

 

・アクションのビルドの幅が結構ある。

アクションパート時に選択できる武器が3種類あり、自由に変更できるのでアクションに飽きがこないような作りになっていました。

自分は最初はパン伸ばすとき使う綿棒を使ってました(HP回復する効果が多い)が、中盤からはムチ(全体攻撃が多い)を使ってました。

それぞれの武器の中にもスキルビルドがあり、人によって個性がでて遊び幅が大きいのも良い点だと思いました。

 

・主人公がやさしい。

主人公はキツネの「チャヤ」という名前の女の子で冒険者を目指しているのですが、立ち寄った村でなぜかパン屋のかまどを爆発させてしまい、復興も兼ねてパン屋のお手伝いをすることになり...というストーリーです。

ストーリーの中でいろいろなヒロイン?と出会いますが、チャヤはペットの誕生日お祝いの手伝いをしたり、手作りの流星群をプレゼントしたりとやさしさ爆発しててほっこりしました。

空の軌跡 the 1st クリアした!

こんばんは。

 

Steamで空の軌跡 the 1st というゲームをクリアしましたので、

 

感想など日記に残そうと思います。

store.steampowered.com

 

プレイ中にメモしてた所感は以下:

・クラフトっていうネーミングが斬新

一番最初の戦闘チュートリアルのときに思いました。ゲームでよくある魔法(詠唱が発生する)を「アーツ」、スキル(キャラクラーの物理技みたいなもの)を「クラフト」って呼称していて、個人的にはクラフトって「作る」って意味合いを感じるので、魔法(詠唱が魔法を作っているイメージ)の方がしっくりくるのでちょっと違和感がありました。まあゲームにおける用語は定義でしかないので気にすることでもない気がします。

 

・ボーイミーツガール、ストーリー良かった。

ストーリーですが、エステルとヨシュアの出会いが王道ボーイミーツガールな感じですごく良かったです。

 

・空の軌跡、今作が初めて

〇〇の軌跡、というシリーズのゲームがあることはなんとなく名前聞いたことあるな~くらいの認識でした。特に新作が出たからやるか~とかではなく、Steamのセールで見かけたのでなんとなく購入しやってみた。という感じです。

 

・エステルのはつらつキャラかわいい。

ストーリーにおける主人公の女の子キャラですが、性格が天真爛漫で、作中では「太陽のような女の子」とも表現されているような、とても明るいキャラクターですごく人気ありそうだな~と思いました。

 

・戦闘システム、フィールドアクションとコマンドバトルのミックス、メタファーとかの系譜

戦闘システムは最初はフィールドアクション戦闘で、任意のタイミングで敵シンボルにアタックするとコマンドバトルに移行するミックス式で、メタファーリファンタジオに近い戦闘システムで最近のトレンドだな~と思いました。

コマンドバトルも各攻撃手段がそれぞれ攻撃範囲を持っていて、3Dフィールド上のキャラクター位置によって攻撃が当たる・当たらないの概念があるもの面白い点だと思いました。

 

・ストーリーの終盤の急展開、続きが気になる。

本作はリメイクで本作の続きのストーリーがあるとのですが、the 1stまでのストーリーとしては最後かなり急展開で続編に続く…!という感じで終わりました。

ネタバレ見ないように気を付けていますが、やはりインターネット、見たくなくても目に入ってきてしまう泣

 

・2026年に続編出るみたいなのでやりたい。

the 2ndのSteamページがあり2026年には発売されるとのことで、かなり期待大です。

というか2025年にthe 1st公開して1年後に続編出すのすごすぎ!

※最近のゲームは続編出すのに数年かかるのが多いイメージなので

store.steampowered.com

 

・フィールド内の宝箱のMAP表示

がわかりやすくてストレスなかった。

地味に良かった点です。

自分は実績全解除もできるだけ目指すタイプで、本作もフィールド上の宝箱すべてを集める実績がありました。

他のゲームだと、宝箱の場所についてヒントがなく、時間かけてフィールド探し回ったり攻略サイトとにらめっこしながらでないと厳しいものありますが、本作は近づいただけでMAP上に表示が出てストレスなくプレイすることができました。

 

・倍速モードで移動とか時短できてプレイフィールよかった。

こちらもユーザビリティの点で良かった点です。

やはり最近のゲーマーはゲームにかけられる時間が少ないと思います。

倍速モードあるだけでタイパ欲が満たせるのはアツいです。

MAPも広めに作ってありますが、倍速モードとファーストトラベル機能のおかげでお使いクエストやってる時の移動のためだけの時間が短縮できたのでとストレスなく遊べました。

 

 

 

FF14_アルカディア零式_初週クリアした!

こんにちは。

 

今、というか結構昔からFF14というオンラインゲームをしています。

 

先週の1/6(火)に、エンドコンテンツ、「アルカディアヘビー級零式」が実装され、

 

1週間ほとんど、エンドコンテンツ攻略に費やしていました。

 

FF14のエンドコンテンツは8人PTでプレイするものですが、

 

プレイヤー間の連携が必要なギミックが多く、

 

だいたい、固定と呼ばれる、特定のメンバ8名が集まって、

 

長期間同じメンバで攻略することが多いですが、

 

私は、仕事の関係上決まった時間をあらかじめ確定できなかったので、

 

固定に参加することが難しく、

 

今回、野良(PT募集機能で集まった即席メンバ)で攻略をしました。

 

とはいえ、1/1~1/3に年末対応で仕事していた分の代休を水~金、

 

今日は年休取得することで、1週間をお休みにすることができたので、

 

エンドコンテンツ攻略に注力することがで、おかげさまで初週クリアすることができました。

 

頑張りました。